版号

2.29

改新之提示:改动了玩法的待寻访牌和状态 | 货物商场改动了功能的内容 | 探察牌的电讯网络改动了功能和记录的内容

基础

* 队伍牌和资源币

队伍有可寻访数和金币数这二种属性。可以把资源币放在队伍牌的对应的功能之资讯处来代表它的数值,寻访币可以对应可寻访数,金币可以对应金币数

* 待寻访牌

待寻访牌有专员牌或经历牌或探察牌,预设它在待寻访状态时隐蔽资讯,它在被寻访到时公开显示资讯或还开启作用,预设寻访周终末把显示资讯和不开启作用中的待寻访牌恢复成隐蔽资讯和待寻访之状态

* 专员

[兴趣] 由三边形或四边形表示

[行动力] 专员在失去行动力时会失去技力和结束使用的技能

[技力] 玩者可以让专员消耗技力来使用他的1个技能

[技能] 专员在所在队伍的用技式可用时可以使用普通技或商务技而禁用用技式,专员的商务技需要消耗1个金币数来被使用,临时技只可在他加入队伍时被使用

[状态:形象-位置]

有技力:正向-足力区

没有技力:正逆向-可行区

没有行动力:反向-休息区

联络中:正向-联络区

* 经历牌和探察牌

经历牌或探察牌被寻访到时开启作用和归返消耗的可寻访数,它在完成作用之后被废弃。探察牌可以被放置在联络区和需要等待对应它的资讯的时机来产生公共的作用

* 财宝和财宝库

财宝或财宝库可以被隐私操作,预设财宝库中的财宝的顺序不可被改动。自己的财宝库空缺时可以把自己的无效的财宝都恢复和设置顺序的加入它

* 功能

显示:公开显示对象的资讯

一人玩法-风雪救助

* 故事

持续太久的暴风雪把滑冰的旅客困住了,你获讯后及时去救助他们,其中有与你兴趣相同的专员

* 目标

[成功] 已救助全部旅客

[失败]

容易模式:所在队伍没有行动力

困难模式:与自己兴趣相同的某种专员都没有行动力

* 资源

基本:专员牌,经历牌

功能:队伍牌,状态币,寻访币,金币

* 进程

[初始周]

首次时与玩者兴趣相同的护卫都加入他的队伍和其他牌被作为待寻访牌

可寻访数被设置成1,用技式被开启

[寻访周] 玩者可以每消耗1个可寻访数来寻访1个待寻访牌,访遇的旅客会被救助并如果与自己兴趣相同则加入自己的队伍,终末如果本轮次没有专员加入自己的队伍则消耗它的1个专员的行动力

[转换周] 如果玩者达成游戏目标则游戏结束,否则进入后个轮次

* 特性

[资助] 队伍首次有每种专员时金币数增加1

[驾行] 寻访周终末玩者可以让显示中的与自己兴趣相同的1个专员消耗技力来加入自己的队伍

一人玩法-久远寻术

* 故事

你对拥有的功能衰弱感到无助或危险,你准备去探求能力或技术

* 目标

[成功] 所在队伍拥有每种专员和已全部经历

[失败]

容易模式:所在队伍没有行动力

困难模式:与自己兴趣相同的某种专员都没有行动力

* 资源

基本:专员牌,经历牌

功能:队伍牌,状态币,寻访币,金币

* 进程

[初始周]

首次时,与玩者兴趣相同的护卫都加入他的队伍,其他牌被作为待寻访牌,可以设置在显示中的待寻访牌达到至多4个才需要恢复它

可寻访数被设置成1,用技式被开启

[寻访周] 玩者可以每消耗1个可寻访数来寻访1个待寻访牌,访遇的专员如果与自己兴趣相同则加入自己的队伍。寻访终末如果所在队伍的可寻访数是0则寻访周结束。终末如果本轮次没有专员加入自己的队伍则消耗它的1个专员的行动力

[转换周] 如果玩者达成游戏目标则游戏结束,否则进入后个轮次

* 特性

[技助] 寻访周限1次玩者访遇与自己兴趣不同的专员时可以联络他,所联络者可以把自己的队伍认作他的队伍和消耗它的1个金币数来使用普通技,或者立即让它的与他专业相同的专员使用临时技,队伍可以有最多1个所联络者,他在振发技能或被替换之后取消联络和公开显示资讯

[资酬] 与自己兴趣相同的专员使用技能时所在队伍的金币数增加1

一人玩法-计数赠财

* 故事

你产生了幻梦,这个梦中探员会让你对遇到的专员赠送财宝

* 目标

[成功] 队伍的财宝值都达到所预设(建议值:39/45/51)

[失败]

容易模式:所在队伍没有行动力

困难模式:与自己兴趣相同的某种专员都没有行动力

* 资源

基本:专员牌,经历牌,探员牌

功能:队伍牌,某趣的财宝牌,状态币,寻访币,金币

* 进程

[初始周]

首次时,护卫和主首都加入与他兴趣相同的队伍,设置财宝库和让探员都从它顺序获取1个财宝,其他牌被作为待寻访牌

可寻访数被设置成1,用技式被开启

[寻访周] 玩者可以每消耗1个可寻访数来寻访1个待寻访牌,访遇专员时可以把一个探员的财宝分配给他来让他加入与他兴趣相同的队伍。寻访终末如果所在队伍的可寻访数是0则寻访周结束。终末如果本轮次没有专员加入自己的队伍则消耗它的1个专员的行动力

[转换周] 如果玩者达成游戏目标则游戏结束,否则进入后个轮次

* 特性

[财运] 探员在失去财宝和财宝库不空缺时会从它顺序获取1个财宝

[同利] 轮次中首次为每种兴趣的专员分配了财宝时自己的队伍的金币数增加1

二人玩法-组队立功

* 故事

你想寻找专员或系统来建立公共功能,人们可以商竞探员的这种资讯

* 目标

[成功] 与自己兴趣相同的专员都已加入所在队伍和完成全部探察

[失败]

容易模式:所在队伍没有行动力

困难模式:与自己兴趣相同的某种专员都没有行动力

* 资源

基本:专员牌,经历牌,探察牌,探员牌

功能:队伍牌,财宝牌,状态币,寻访币,金币

* 进程

[初始周]

首次时,护卫都加入与他兴趣相同的队伍,玩者都获取8个财宝和设置财宝库,其他牌被作为待寻访牌

可寻访数都被设置成0,玩者都顺序获取2个财宝,用技式都被开启

[竞赏周] 玩者各自向每个探员都提交1个隐藏资讯的财宝,都达成后显示它们,探员如果收到的财宝的值不同则奖赏其中值更大的财宝的来源,否则等待确认另一个探员的奖赏即如果它有确定的对象则奖赏另一个玩者,否则探员们分别奖赏不同的玩者。探员会禁效并归返收到的财宝

[寻访周] 玩者孤立完整经历寻访周,他可以每消耗1个可寻访数来寻访1个待寻访牌,他访遇的专员如果与自己兴趣相同则会加入自己的队伍。玩者的寻访周终末如果本轮次没有专员加入自己的队伍则自己消耗它的1个专员的行动力

[转换周] 如果有玩者达成游戏目标则游戏结束,否则进入后个轮次

* 特性

[启程] 轮次中玩者首次被探员奖赏时他的队伍的可寻访数增加1

[幸旅] 轮次中玩者重复被探员奖赏时他的队伍的金币数增加1

特性选项

[公共]

何技开局:游戏初始可以把队伍的护卫替换与他兴趣相同的专员

连游阔玩:连续的经历或探察时让所在队伍的金币数增加1

信念落失:改变在游戏初始加入队伍的护卫的数量

[一人玩法]

转向:连续访遇与自己兴趣相同的专员后消耗队伍的1个专员的技力

财济:孤立连续访遇与自己兴趣不同的专员时队伍的金币数增加1

[二人玩法]

选讯:轮次中从探员处只会获得可寻访数时可以把它改成金币数

分数

有行动力的专员可以为所在队伍增加3分,有技力的护卫可以再增加1分,有技力的其他专员可以再增加2分,已成功的队伍可以增加25分

多局模式

* 目标

总计型:分数或成功次数达到预设值

* 特性选项

[公共]

继财:队伍继承在前局中的金币数

[二人玩法]

共达:基由总计每个玩者的分数来达成目标

专员

 主首

修复[普通技]:
访遇与所在队伍兴趣不同的专员时可以让它的可寻访数增加1

专注[商务技]:
访遇与所在队伍兴趣不同的专员时可以让它的可寻访数增加1和于在本轮次避免消耗行动力或显示1个待寻访牌

献财[潜能]:
加入队伍时让它的金币数增加1

 策士

略行[普通技]:
寻访周终末可以让所在队伍在本轮次避免消耗行动力

镇定[商务技]:
寻访周终末可以让所在队伍的金币数增加1和显示1个待寻访牌和于并如果是与它兴趣相同的专员则可以让他加入它或它在本轮次避免消耗行动力

预计[临时技]:
可以让所在队伍的金币数增加1

 辅佐

达赚[普通技]:
寻访周终末可以让所在队伍的金币数增加2

浅识[商务技]:
可以使用其他专业的1个普通技

约访[临时技]:
可以消耗1个金币数来让所在队伍的可寻访数增加1和本寻访周所在队伍访遇后个专员时如果他与它兴趣不同则让它的金币数增加1

 灵兽

先寻[普通技]:
寻访周初始可以让所在队伍的可寻访数增加1

预感[商务技]:
寻访周初始可以显示1个待寻访牌和让所在队伍的可寻访数增加1,或者在本寻访周显示与所在队伍兴趣相同的专员之前无限次逐个显示待寻访牌

循索[临时技]:
可以显示1个待寻访牌并如果是与所在队伍兴趣相同的专员则可以让他加入它

 驾员

连载[普通技]:
专员加入所在队伍时可以让它的可寻访数增加1和本寻访周它寻访的后个专员加入它时让它的可寻访数增加1

批运[商务技]:
专员加入所在队伍时,可以让它的可寻访数增加2,或者让它的可寻访数增加1和本寻访周访遇与所在队伍兴趣不同的专员之前专员加入它时让它的可寻访数增加1

奋迅[临时技]:
可以消耗2个金币数来让所在队伍的可寻访数增加2

 明士

示返[普通技]:
寻访周初始可以显示最多2个待寻访牌

查验[商务技]:
寻访周初始,可以显示最多3个待寻访牌,或者让所在队伍的金币数增加3

确收[临时技]:
如果在本寻访周被显示过则可以让所在队伍的可寻访数增加1,或者可以让1个公开显示资讯中的与所在队伍兴趣相同的专员加入它

 护卫

探讯[普通技]:
寻访周初始可以显示1个待寻访牌

严密[商务技]:
寻访周初始可以显示最多2个待寻访牌,或者寻访周终末可以让所在队伍在本轮次避免消耗行动力

商助[临时技]:
可以让队友专员在本轮次后次不消耗金币数就可以使用商务技

经历

注释:示例图来由程序豆包AI

* 工作赚钱

[作用]

所在队伍的金币数增加1

[故事]

你在街上接受了一个商务,你避免损耗的达成它的目标之后获得了它的来源给的工酬



* 乘车轻行

[作用]

所在队伍的可寻访数增加1

[故事]

你来到了公车站,你在这里可以更快或还更多选择的去至寻访之目标地



* 安全宿住

[作用]

后次访遇专员时如果他与你兴趣不同则所在队伍的可寻访数增加1

[故事]

你住进了一个让你感到安全的旅店,在适时休息之后恢复到感觉良好或精力满足



* 断食毒害

[作用]

消耗所在队伍的1个专员的行动力

[故事]

你连续走进不提供食物的街,之后你找到一个商店和在这里买得了食物,你在吃或喝它之后发现它是劣质或有毒的



* 杂境误导

[作用]

消耗所在队伍的1个专员的技力

[故事]

你来到了一个陌生的地方,这里的筑物有严重的阻碍性或隐秘的恐怖象而让你容易于损耗精力或迷惑,你惊慌决定使用技能来离开这里


探察

注释:示例图来由程序豆包AI

* 极境清泉

功能:
寻访周终末队伍没有行动力时让它的1个专员恢复行动力

记录:
远处的一个白地中疑似有个不大的洞,靠近它之后才发现这里涌动着清净的水,你看着它时觉得寒冷减轻了,你探看各个方向的附近之后产生这里更可能会有其他生物来生活之信念



* 电讯网络

功能:
后次有队伍将要略过寻访周时让它的可寻访数增加1

记录:
电子产品的通讯网络让人群增加了新鲜感和探知欲,获得了迅效的通讯力时也获得了更多虚假的资讯,如果诚实对待讯悉则更可能基由有效的认识来选择或行动而能产生或存留利益



* 货物商场

功能:
初始周每个队伍都如果于所有金币数不大于其他队伍则所有金币数增加1

记录:
从货物商场中买得的工具或食物让动物们能增加能力或改良生活,偶尔会感激它的来源。有时发现一种主要基由思考之效果的物品,它可能让人获得提示或增加迷惑或知晓某种技术



* 游悦公园

功能:
寻访周终末队伍需要消耗行动力时让它在本轮次避免消耗行动力

记录:
知晓不只有附近的公园有树但释想要看绿色或黄色的叶子就可能走向它,可能是因为这里有让人坐得舒适或位置奇特的座椅。有时候孤单坐着,有时候欣赏光影,有时候希待或散步



* 岸上灯塔

功能:
专员被兴趣不同的队伍访遇时加入与自己兴趣相同的队伍

记录:
海之幻忆中存在得更多的夜色近似一种提示,稀少的来往者的表情可能有激动或劳累,值得贺幸的应该不只是海岸上有一个高立的灯塔。假设夜中安全处在它附近,那时会听到什么